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Obrimos



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25.02.2012
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
25.02.2012 00:40 | zum Beitrag springen

Ist vll. OT aber wenn dyn. Tarnung im offensiven Nahkampf generell ausfällt, dann hams Harlequine echt schwer einen Gegner schnell zu überwältigen.Oder stellst du dir offensiven Nahkampf wirklich als halben Ringkampf vor? In dem Falle wär es klar in Ordnung.

23.02.2012
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
23.02.2012 11:57 | zum Beitrag springen

Liest sich gut bisher. Klassischer Flammenwerfer für Khorne passt auch denke ich. Brandschatzen gehört zum Krieg dazu. Von daher.Für Nurgle wäre eine Nebel/Giftgasartillerie passend. Gerne auch als Mörserteam.Schallwaffen für Slaanesh.Tzeentch könnte etwas mehr Meltern. Schließlich ist Tzeentch rohe Energie. :DNett wären generell irgendwelche Psychowaffen oder Psikräfte die gegnerische Disziplin untergraben.Slaanesh- Zieleinheit verfällt in Stolz.Nurgle- Zieleinheit verfällt in Entsetzen.Khorn...
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
23.02.2012 11:40 | zum Beitrag springen

I'm back. :DNur ein kurzes Statement über die Umsetzung:Kontaktaua finde ich klasse. Ich denke das Auren generell so funktionieren sollten, egal ob Nurgle oder nicht.Gut finde ich auch die "softe Lösung". Mehr Behinderung und schleichender Tod als rohe Gewalt.Ausserdem bedeutet es, das Seuchenmarines im Nahkampf durch die Beschussmarken nur schwer zu bekämpfen sind.-1 Ini ist vertretbar. Damit hat die Armee gegen andere SM einen deutlichen Nachteil.Der Ausfall der dynamischen Tarnung beim offens...

21.08.2011
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
21.08.2011 11:32 | zum Beitrag springen

Die Standardtruppen aller Hordenarmeen (Orks, Dämonen, Tyraniden, Kaiserliches Heer) und irgendwie auch manche Necrons, je nachdem)Schlage folgende Regelanpassung vor:Vorraussetzung ist, dass der Trupp an sich keine VP kosten darf (d.h. es darf auch nur Ausrüstung gewählt werden, die keine VP kostet).Er darf auch nicht über die Sonderregel Elite verfügen.Wird der Trupp das erste Mal vernichtet, bringt er 0 Siegespunkte, wie ein gewöhnlicher Trupp seines Formats.Danach pro Vernichtung kumulativ +...

19.08.2011
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
19.08.2011 20:12 | zum Beitrag springen

Ok. Dann abstrahiere ich die Geländezone einfach variabler an den Rändern. Wälder haben ja auch Gestrüpp und Ausläufer.Gut, das ist Vorstellbar.
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
19.08.2011 20:04 | zum Beitrag springen

Bravo!Finde alles super. Vor allem die große Spalte im eigenen Viertel.Mich störte ästhetisch der Scriptor, der in der Warpspalte stand.Warpspalten könnten sich u.U. schadhaft auf ihre Umwelt auswirken, da der Realraum hier bereits schwer verzerrt wird.Der Effekt könnte auch rein psychologisch sein aber zuckende Blitze, Pestschwaden oder verlockendes Flüstern aus der Spalte wären auch lustig.
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
19.08.2011 19:51 | zum Beitrag springen

zum Sichtbereich: Wir haben keinen Fehler gemacht, denn der Cybot stand im zentralen Gebädebereich und wurde zusätzlich von einem zwischenliegenden Wald verdeckt.Noch ein Kritikpunkt. Basekontakt sollte nicht genügen um von allen Seiten Deckung durch eine Geländezone zu erhalten. Man muss schon richtig drinstehen. Auch wenn das Heck des Predator aus dem Wald guckt, sollte man ihn durch Feuer von der entsprechenden Seite ohne Abzug beschießen können.
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
19.08.2011 09:47 | zum Beitrag springen

Ich denke, dass auch die neue Sichtlinenregelung massiv dazu beitrug, dass es zu diesem Phänomen kam.Infolge dessen traten vermutlich 2 Aspekte ins Spiel ein:1)Grey Templars wollten aufgrund ihre Schussstärke nicht nebeln, um einen soliden Aufmarsch zu decken, bei dem zögern unnötig gewesen wäre.Zusätzlich hielten sie noch mächtige AT Trupps in der Hinterhand gegen große Dämonen und Landraider.2)Death Guard war im Bezug auf den LandRaider zu vorsichtig und wollte ihn aber möglichst lange als Bed...

18.08.2011
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
18.08.2011 10:46 | zum Beitrag springen

Musst du doch gar nicht immer! Man rechnet es einfach einmal aus und dann weiß mans:2-4 Mann: Pro Verlust eine Beschussmarke5-8 Mann: Pro zwei Verluste eine BM9-12 Mann: Pro drei Verluste eine BM13-16 Mann: Pro vier Verluste eine BM17-20 Mann: pro fünf Verluste eine BMUnd größere Trupps gibt es eh nicht.

17.08.2011
Obrimos hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
17.08.2011 20:57 | zum Beitrag springen

@uraziel: *zieht Hut* ;-)



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