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  • Erste Testrunden (Infanterieduelle)Datum26.10.2011 10:27
    Foren-Beitrag von Ben im Thema Erste Testrunden (Infanterieduelle)

    dass man sich der trupp eingräbt und in der gleichen runde noch schiesst ist gerade noch vertretbar mMn, aber können sich niedergehaltene truppen eingraben? klingt etwas seltsam...

  • Wie solls weitergehen?Datum07.10.2011 20:20
    Foren-Beitrag von Ben im Thema Wie solls weitergehen?

    1. Termine 14h unter der Woche kann ich als Berufstätiger unmöglich warnehmen. 18h ist schon knapp und ich auch andere Termine, eigenen Haushalt. Ich sehe ein, das man schaut wann der Großteil der Leute Zeit hat, aber das man nicht zumindest alle 1-2 Monate was am WE organisieren kann ist traurig. Ohne Spielen kann nur entsprechend wenig Feedback von meiner Seite kommen.

    2. Sms und E-mail werden geflissentlich unbeantwortet gelassen (nicht mal eine Absage). Zur Zeit hab ich Urlaub, da könnte man auch unter der Woche was machen.

  • AngriffswellenDatum27.08.2011 16:10
    Foren-Beitrag von Ben im Thema Angriffswellen

    orks sind ausser tyraniden eigentlich die einzigen wo ich mir das vorstellen könnte, gaaanz vielleicht noch imperiale soldaten (trotzdem recht grenzwertig mMn). alles andere vielleicht im zuge von besonderen szenarien (dämonenflut).

    ich würde mit so einer sonderregel auch generell nicht inflationär umgehen. wenn jede 2. armee sowas machen kann ist es auch nichts besonderes mehr.

  • 40k SkirmishDatum27.08.2011 10:14
    Thema von Ben im Forum Allgemeines Forum

    moin, hab hier eine news zu fanmade 40k skirmish regeln aufgeschnappt.

    das ganze nennt sich "in the emperor's name". weiss nich was es taugt, nur mal überflogen aber kann man sich evtl. inspiration holen.

    news: http://www.brueckenkopf-online.com/?p=43133
    regeln: http://thegamesshed.wordpress.com/2011/0...-emperors-name/


    mfg

  • Mal der MaschineDatum20.08.2011 13:51
    Foren-Beitrag von Ben im Thema Mal der Maschine

    Merceddez! ... sorry


    Was ist mit dann mit Dämonenmaschinen?

  • Ideen und AnregungenDatum18.07.2011 19:41
    Foren-Beitrag von Ben im Thema Ideen und Anregungen

    ich hätte da ein etwas anderes Anliegen:

    angehängte Dateien kann ich nich durch Rechtsklick speichern.

    Ich muss die Datei öffnen und dann im jeweiligen Programm sichern, was umständlich und nicht immer möglich ist.

  • Malen und BastelnDatum12.07.2011 17:08
    Foren-Beitrag von Ben im Thema Malen und Basteln

    bei mir wirds wohl nix am mittwoch. falls doch, geb ich sandnix per sms o.ä. bescheid.

  • Mal des AhrimanDatum11.07.2011 13:44
    Foren-Beitrag von Ben im Thema Mal des Ahriman

    Hm, schwierig.

    Ich bin flufftechnisch auch nich so bewandert, kenn halt nur den aktuellen Codex und Lexikanum.

    Vorteile:
    Rüstungstyp
    Ein bisschen zu hart. Wenn plötzlich die Hälfte der Space Marines unnütz werden, weil Bolter nicht ausrichten?! Find ich eigentlich nicht so gut.
    Vielleicht auf Nurgle Niveau bringen und dafür Schutzwurf gegen Psi-Kräfte/Waffen? War in der 2ED so, muss aber nicht 4+ sein, keine Ahnung.

    Furchtlos
    Klingt ok.

    Infernobolter
    Müsste man testen, für mich zB. schlecht einzuschätzen wie stark sich Ensetzen statt Angst auswirkt. Denke ok so, alternativ halt kein Ensetzen.

    Angst verursachen
    Nach aktuellen Codex tragen sie das Mal des Tzeentch, er ist ausserdem der Patron der TS. Alternativ könnte die Geisterrüstung an sich Angst verursachen. Oder auch nicht... Schwer.

    Nachteile:
    Initiative
    Klingt ok. Bei den Geisterrüstungen logisch vertretbar, bei den Hexern fänd ichs seltsam.

    Langsam
    Passt. Nur hab ich keine Ahnung was das spieltechnisch überhaupt bedeutet :)

    Geisterblick
    Weiss nicht was das ist. War irgendwas mit eingeschränktem Sichtfeld ohne Hexer? Führungslosigkeit ohne Hexer gehört dazu, also passt.

    Stolz
    Bin nicht sicher. Denke die Geisterrüstungen zeigen eher weniger Emotionen und Spleens. Vielleicht scheren die sich auch nicht um Deckung, oder aber der Hexer weist sie an. Falls keine Deckung nutzen, dann irgendwie umbenennen. Wenn Rüstungstypen wie von dir vorgeschlagen bleiben, sollte es aber auf jeden Fall rein.

    Schlechter Nahkampfwert
    Ähnlich wie Initiative. Klingt ok, würd ich aber bei Hexern weglassen (Sinn?). Ausserdem gehören Psi-Waffen und Hexer für mich zusammen.
    Das Geisterrüstungen unterschiedliche Waffen tragen, könnt ich mir vorstellen. Würde ein früherer Seargent seine Pistole und E-Faust weglegen, nachdem er sich gewandelt hat? Keine Ahnung, mir ziemlich egal :P

    Doppelte Punktkosten
    Must du wissen; wenn Rüstung so bleibt, bestimmt angemessen.


    In erstern Linie sollen sie spielbar und vor allem gegen sie spielbar sein. Also weiss nicht ob das mit der Über-Rüstung so gut ist. TS-Marines haben sich in den Editionen auch jedesmal sehr stark geändert, kann mich noch an ein paar Sachen aus der 2ED erinnern (Infernomun rüstungs- und e-feld ignorierend, Ausrüstungkarte). Man kann sich also ein paar Freiheiten nehmen.

    Mich würde vor allem interessieren, was andere denken. Ich wollte nicht gegen Bolter unverwundbare Dosen spielen. Ein Lasergewehr hat ja auch immer noch Chancen einen loyalen Marine zu erlegen, auch wenns schwer ist.

  • Ich finde Beschussmarken sollten weiterhin automat. verschwinden (am Ende des Spielzugs) sogar wenn sich der Trupp im NK befindet.
    Sobald die Truppen im Handgemenge stehen, sind die mit anderen Sachen beschäftigt als sich um den Beschuss von vorher zu kümmern.

    Auch spieltechnisch halte ich es für fairer, einen Malus von -1 oder sogar -3 auf alle Trefferwürfe des Trupps ist auch eine NK-Phase lang stark genug.

  • Malen und BastelnDatum11.07.2011 11:26
    Foren-Beitrag von Ben im Thema Malen und Basteln

    ab 19h? da machen die zu, warst wohl nich mehr gaaanz so fit ;)

    ich muss schauen, mein bruder hat geburtstag. meld mich nochmal

  • Allgemeine Diskussion zum NahkampfDatum09.07.2011 15:34
    Foren-Beitrag von Ben im Thema Allgemeine Diskussion zum Nahkampf

    Moin,

    hab einen kleinen Kritikpunkt, könnte man darüber diskutieren.

    Was ich zB. gegen Alex im Nahkampf beobachtet habe, ist das aufteilen von Angriffen durch den Angreifer. Hat bei Alex und mir keine wirkliche Rolle gespielt, könnte sich aber negativ enwickeln:

    Gerade mit vielen Ini-Unterschieden kann das dazu führen, dass sehr viele Charaktermodelle gleich im ersten Angriff untergehen können ohne einmal zurückzuschlagen. Ist mir eingefallen, als du dich letztens über deine alte WHF-Schlacht beschwert hast, wo dein Drache ein ähnliches Schicksal erlitt.
    Im Beschuss werden ja idR auch die Treffer vom Beschossenen verteilt. Real müsste man sich wohl auch erstmal zum König/Truppführer oder was auch immer durchschneiden.

    Ein kleiner Denkanstoss, ich sag nicht "gleich ändern" aber man sollte es beobachten.

    mfg

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