Hm, schwierig.
Ich bin flufftechnisch auch nich so bewandert, kenn halt nur den aktuellen Codex und Lexikanum.
Vorteile:
Rüstungstyp
Ein bisschen zu hart. Wenn plötzlich die Hälfte der Space Marines unnütz werden, weil Bolter nicht ausrichten?! Find ich eigentlich nicht so gut.
Vielleicht auf Nurgle Niveau bringen und dafür Schutzwurf gegen Psi-Kräfte/Waffen? War in der 2ED so, muss aber nicht 4+ sein, keine Ahnung.
Furchtlos
Klingt ok.
Infernobolter
Müsste man testen, für mich zB. schlecht einzuschätzen wie stark sich Ensetzen statt Angst auswirkt. Denke ok so, alternativ halt kein Ensetzen.
Angst verursachen
Nach aktuellen Codex tragen sie das Mal des Tzeentch, er ist ausserdem der Patron der TS. Alternativ könnte die Geisterrüstung an sich Angst verursachen. Oder auch nicht... Schwer.
Nachteile:
Initiative
Klingt ok. Bei den Geisterrüstungen logisch vertretbar, bei den Hexern fänd ichs seltsam.
Langsam
Passt. Nur hab ich keine Ahnung was das spieltechnisch überhaupt bedeutet :)
Geisterblick
Weiss nicht was das ist. War irgendwas mit eingeschränktem Sichtfeld ohne Hexer? Führungslosigkeit ohne Hexer gehört dazu, also passt.
Stolz
Bin nicht sicher. Denke die Geisterrüstungen zeigen eher weniger Emotionen und Spleens. Vielleicht scheren die sich auch nicht um Deckung, oder aber der Hexer weist sie an. Falls keine Deckung nutzen, dann irgendwie umbenennen. Wenn Rüstungstypen wie von dir vorgeschlagen bleiben, sollte es aber auf jeden Fall rein.
Schlechter Nahkampfwert
Ähnlich wie Initiative. Klingt ok, würd ich aber bei Hexern weglassen (Sinn?). Ausserdem gehören Psi-Waffen und Hexer für mich zusammen.
Das Geisterrüstungen unterschiedliche Waffen tragen, könnt ich mir vorstellen. Würde ein früherer Seargent seine Pistole und E-Faust weglegen, nachdem er sich gewandelt hat? Keine Ahnung, mir ziemlich egal :P
Doppelte Punktkosten
Must du wissen; wenn Rüstung so bleibt, bestimmt angemessen.
In erstern Linie sollen sie spielbar und vor allem gegen sie spielbar sein. Also weiss nicht ob das mit der Über-Rüstung so gut ist. TS-Marines haben sich in den Editionen auch jedesmal sehr stark geändert, kann mich noch an ein paar Sachen aus der 2ED erinnern (Infernomun rüstungs- und e-feld ignorierend, Ausrüstungkarte). Man kann sich also ein paar Freiheiten nehmen.
Mich würde vor allem interessieren, was andere denken. Ich wollte nicht gegen Bolter unverwundbare Dosen spielen. Ein Lasergewehr hat ja auch immer noch Chancen einen loyalen Marine zu erlegen, auch wenns schwer ist.