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TESTSPIEL 600 Punkte: Necrons vs. SM und Imps.

in Allgemeine Diskussion (Necrons) 20.07.2011 20:19
von sandnix • 235 Beiträge

So, das war ein Gemetzel... (unter den imperialen Soldaten ^^).

Kurzer Überblick:

Trotz taktischer Überlegenheit schaffen es die Necrons bereits in Spielzug 1 durch aggressiven Einsatz ihrer Phantome aus dem Hinterhalt die Aufstellung der imperialen Armee, die ein Drittel der imperialen Seite stellt, durcheinander zu bringen.
Scharfschützen, die eigentlich die Artillerie auf das Ziel einweisen sollen, werden ebenso von den Phantomen bedrängt wie der Mörsertrupp, der lebenswichtig für den Vormarsch war und mit Nebel für Deckung sorgen sollte.

Zwar gelingt es den Space Marines durch entschiedenes Vorrücken einen Monolithen und einige andere Einheiten zu zerstören oder zumindest aufzuhalten, doch die drei Monolithen und die aus ihnen hervorquellende Necron Infanterie sind nicht aufzuhalten.

Trotz der ersten Erfolge in Runde 3 und Anfang 4 hat das Imperium bereits zu viele Verluste erlitten um die Necrons noch aus dem Missionsziel verdrängen zu können.

Aggressives Vorgehen und geschicktes Takttieren mit den unterstützenden Gruftspinnen wurde von einigen guten Würfen zwar noch unterstützt, jedoch nicht entscheidend beeinflusst.


FAZIT:

Necrons funktionierten als Standard Armee bereits ganz gut. Doch mit der vollen Entfaltung ihres META Games beim kombinierten Einsatz aller verfügbaren Einheiten zeigen die Necrons doch, dass sie zu viele Stärken auf einmal haben und es damit beinahe unmöglich wird, sie nachhaltig zu schwächen und auch wieder in die Defensive zu drängen.


Folgen:
Necrons sollen folgende taktische Herausforderung bieten:
Sie sollen primär eher langsam im Aufbau sein und dafür zu Beginn extrem taff.
Durch die Verluste, welche sie bei ihrem Vormarsch erleiden, sollen sie noch nicht substantiell geschwächt werden, hier soll der Regenerationswurf noch helfen, wodurch jedoch das Energiegitter geschwächt wird.
Wenn es dann ab Runde 3 und 4 ans eingemacht geht, sollten die Necrons bereits gewungen sein, erste Einheiten vom Gitter abzukoppeln oder gar ganz und gar an die Substanz ihrer Streitmacht gehen.

Verhindert wird dies im Moment durch:
- sowohl defensiv wie auch offensiv extrem starke Monolithen (trotz nur 10 Zoll Bewegung).
- zu geringe Chance, das Energiegitter nachhaltig zu schwächen
- zu gute Rüstungstypen bei den Einheiten in Kombination mit dem Regenerationswurf

Weitere Gedanken und erste Änderungsvorschläge kommen später.

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