Das Spiel soll schnell spielbar sein.
Im Vergleich zur Spielzeit des GW Systems soll maximal ein Zeitaufschlag von 50% eintreten.
Außerdem soll das System einer erschließbaren inneren Logik folgen und nach deren Verständnis das System entsprechend durchschaubar machen.
Dabei gilt aber immer noch, so schnell wie möglich, so komplex wie nötig.
Das Standbein "Realismus/Kriegssimulation" erfordert schon ein wenig Komplexität, da allein die zahlreichen Faktoren auf einem Schlachtfeld auch in den Regeln auftauchen müssen.
Trotzdem sollen diese Elemente an sich jeweils so einfach wie möglich gehalten werden um insgesamt eine effektive Spielweise zu ermöglichen.