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Kategorien von Nahkampfwaffen

in Nahkampf 19.07.2011 01:40
von sandnix • 235 Beiträge

Um das Wirrwarr von Intiativieboni und Abzügen zu vernichten und den Nahkampf etwas schneller in der Abwicklung zu machen,
habe ich mich entschieden, Kategorien bei den Nahkampfwaffen einzuführen.
Dies dient zum einen der besseren Differenzierung sowie dem Versuch, ein wenig Balancing zu betreiben.

Die Kategorien sind bisher:

Schilde
Sobald ein Modell irgendeine Form von Schild trägt, sinkt seine Initiative auf 1.

Kurze Waffen
Kurze Waffen schlagen bei Initiative 1 zu. Sie beeinflussen aber nicht den Einsatz anderer Waffen des Modells.
Eine kurze Waffe entfaltet immer ihre volle Attackenzahl, unabhängig von der restlichen Ausrüstung des Modells.

Klauen
Klauen gelten als normale Waffen, es sei denn, das Modell trägt ein Klauenpaar.
In diesem Fall hat jede Klaue ihre volle Attackenzahl ohne Abzüge auf Initiative wie bei kurzen Waffen.

Normale Waffen
Ein Modell mit zwei normalen Waffen darf dadurch niemals mehr als 3 Attacken haben (ausgenommen durch Spezialfertigkeiten wie Meisterkämpfer oder Raserei).
Ein Modell mit zwei Kettenschwertern hat also damit nur 3 Attacken, auch wenn jedes Kettenschwert eigentlich 2 hat.
Ein Modell mit Energiefaust und Kettenschwert hat ebenfalls drei Attacken, eine mit der Faust und zwei mit dem Kettenschwert.

Lange Waffen
Ein Modell darf immer nur eine lange Waffe tragen. Eine lange Waffe ist mit keiner anderen Nahkampfwaffe kompatibel außer einem Schild.
Eine lange Waffe verleiht dem Träger Initiative 10. Kombiniert mit einem Schild negieren sich die Effekte. Das Modell behält dann seine normale Initiative.

Spezialwaffen
Diese Waffen haben oft individuelle Sonderregeln. Haftminen etwa benötigen immer alle Hände des Modells, sind also nicht mit andeen Waffen zusammen einsetzbar.
Außerdem senken sie die Iniative des Trägers auf 0.

Pistolen (Schusswaffen)
Jede Schusswaffe mit der Spezialregel „Pistole“ darf im Nahkampf mit Initiative 1 verwendet werden.
Pistolen sind kompatibel mit allen Nahkampfwaffen, außer langen Waffen, haben aber nur einen Schuss und niemals Flächenwirkung, unabhängig von ihrem eigentlich Profil. Die Waffenstärke bleibt unbeeinflusst.

Kurzstreckenwaffen, Leichte und Mittlere Waffen
Der Einsatz dieser Waffen im Nahkampf senkt die Initiative des Trägers auf 0. Nicht kompatibel mit irgendeiner anderen Nahkampfwaffe oder einer Pistole. Gewehre mit Bajonetten müssen sich entscheiden, ob sie als normale Nahkampfwaffen eingesetzt werden sollen oder schießen wollen.
Jede Waffe hat maximal 2 Schuss, auch wenn im Profil mehr Schüsse angegeben sind. Flächenwaffen verlieren diese Sonderregel und haben nur einen Schuss.
Der NK-Wert wird beim Einsatz um 1 gesenkt.

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