#1

TESTSPIEL: Chaosdämonen des Slaanesh vs. Grey Templar Marines

in Allgemeine Diskussion (Chaos) 13.07.2011 18:57
von sandnix • 235 Beiträge

Bevor ich ins Bett falle will ich noch meine Gedanken los werden:

Da Spiel waren 300/30 Punkte pro Seite.
Ziel waren Verluste, also keine spezielle Mission.

Die Marines haben mich persönlich immer noch überzeugt. Kein Änderungsbedarf.

Bei den Dämonen, und daher ist der Thread auch im Chaosforum, hat sich dagegen viel gezeigt:

1. Slaanesh ist zu sehr wie Khorne. Einfach geradeaus drauf.
Daran soll sich etwas ändern. Slaanesh soll stärker auf Psychologie fokussiert sein.
Slaaneshspieler sollen Haken schlagen müssen um ihre Offensivkraft entwickeln zu können.
Binden des Feindes soll vor einem massiven Damage-Output stehen.
Hierzu:

- Stärkerer Fokus auf die Psikräfte des Slaanesh. Sie sollen den Charakter der Armee ausmachen.
Daher massive Anpassung der Initiativewerte. Evtl. sogar bei den Dämonetten zurück auf Ini 4.
Dadurch wird eine Kooperation zwischen den verschiedenen Dämoneneinheiten belohnt (Slaaneshbestien etwa senken die Initiative von Feinden in ihrem Nahbereich)
- Anpassung auch des Mal des Slaanesh (siehe dort) durch Wegnahme des Ini-Bonus von +2 und dafür der Gabe der Sonderregel "Einlullender Duft" (entspricht damit auch mehr den anderen Malen).

2. Zu große Diskrepanz zwischen normaler Dämoneninfanterie (Dämonetten aller Art) und den Erzdämonen.
Hier wird es gleich mehrere Anpassungen geben:

- Große Ziele (mit Schadenstabelle) werden in Zukunft leichter zu beschädigen sein (Ausrüstung/Waffen), dafür wird es keine Änderung daran geben, dass man sie nur schwer ganz zerstören kann.
- Erzdämonen werden eine schwächere Panzerung erhalten (jeweils -1 für alle Gottheiten). Sie sollen eigentlich mehr durch ihre Fähigkeiten Schutz und Schadenspotential erhalten als einfach nur durch eine hohe Panzerung.
- Die "Klauenhand" wird bei allen Erzdämonen jetzt auch zur "Zauberhand". Der Einsatz ihrer Psikräfte wird die Hand benötigen und ihren Einsatz im Nahkampf unterbinden.
- Sensenattacken (Flächentreffer im Nahkampf) werden in ihrer WS weiter nach unten korrigiert (im aktuellen Spiel bereits geschehen).
- Stärkere Nachteile für Läufer, wenn sie von Panzern gerammt werden.
- Dennoch auf jeden Fall eine Erhöhung der Punktkosten bei den Erzdämonen.

3. Warpspalten sind zwar stylisch, aber noch nicht ausgereift.

Dazu:

- Platzieren der Warpspalten in Zukunft VOR dem Bestimmen der Spielfeldviertel.
- ODER: Völlig zufällige Platzierung vom Zentrum des Felds aus (Abweichung + 4W6)
- Detailliertere Regelung der Spaltenkapazität und der Möglichkeiten von Psionikern gegen Warpspalten vorzugehen.
- Evtl. Nachteile auch für Dämonen, wenn sie sich in Spaltennähe aufhalten (Schwierigkeiten die physische Gestalt anzunehmen, sowas in der Art. Evtl. automatische Beschussmarken)
-

zuletzt bearbeitet 13.07.2011 18:59 | nach oben springen

#2

RE: TESTSPIEL: Chaosdämonen des Slaanesh vs. Grey Templar Marines

in Allgemeine Diskussion (Chaos) 22.07.2011 16:34
von Elch • 30 Beiträge

@Spalten:Würd den Dämonen eher Boni geben, wenn sie in der nähe einer Spalte sind, da sie da ja immer wieder frische Energie aus dem Warp ziehen können, während sie in größerer Entfernung mali erhalten sollten da sie da mehr Kraft auf die aufrecht Erhaltung einer physischen Gestalt aufwenden müssen da sie da eben nicht mehr von den Spalten "gespeißt" werden

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#3

RE: TESTSPIEL: Chaosdämonen des Slaanesh vs. Grey Templar Marines

in Allgemeine Diskussion (Chaos) 26.07.2011 14:45
von sandnix • 235 Beiträge

Hmm, die Wechselwirkung Dämonen/Spalten steht tatsächlich noch auf dem Prüfstand. Zuviele Auswirkungen sind störend für den Spielfluss und haben gleichzeitig evtl. eine multiplizierende Wirkung (das Rauskommen aus den Spalten ist schon sehr stark, wie wir festgestellt haben).

Evtl. wirds daher eher drauf rauslaufen, dass die Spalten gar nix in der Hinsicht machen.

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